Educazione al patrimonio culturale e formazione dei saperi - Open Access

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La ricerca ha estratto dal catalogo  2  titoli.
 
  Titolo Tipologia
Videogames, Ricerca, Patrimonio culturale  Videogames, Ricerca, Patrimonio culturale
Sofia Pescarin (11158.2)
I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Questo volume è dedicato ad un’alleanza tra ricerca, istituzioni culturali e industria del videogioco. L’obiettivo di questo volume è quello di raccogliere esperienze/conoscenze e di aprire lo sguardo verso il futuro.

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Ambienti digitali per l''educazione all''arte e al patrimonio  Ambienti digitali per l'educazione all'arte e al patrimonio
Alessandro Luigini, Chiara Panciroli (11158.1)
Il volume raccoglie i contributi di docenti afferenti agli ambiti disciplinari della pedagogia e della rappresentazione digitale per indagare congiuntamente le linee di sviluppo dell’educazione all’arte e al patrimonio in ambienti digitali, sia di Realtà Aumentata che di Realtà Virtuale immersiva.
Ebook - Open Access