TY - JOUR PY - 2016 SN - 1971-842X T1 - La gamification nelle attività di prevenzione JO - PSICOLOGIA DI COMUNITA’ DA - 1/15/2017 12:00:00 AM DO - 10.3280/PSC2016-002011 UR - http://www.francoangeli.it/Riviste/Scheda_rivista.aspx?idArticolo=58128 AU - Calderone, Rosalba SP - 116 EP - 122 IS - 2 VL - LA - IT AB - La gamification è l’utilizzo di meccanismi di gioco, estetica e pensiero ludico per coinvolgere le persone, motivare l’azione, promuovere l’apprendimento e risolvere problemi. La pratica della gamification si è diffusa dal marketing al mondo della formazione e del sociale, fino ad essere impiegata, in tempi recenti, anche in attività di prevenzione PB - FrancoAngeli ER -