A cura di: Sofia Pescarin
Videogames, Ricerca, Patrimonio culturale
I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Questo volume è dedicato ad un’alleanza tra ricerca, istituzioni culturali e industria del videogioco. L’obiettivo di questo volume è quello di raccogliere esperienze/conoscenze e di aprire lo sguardo verso il futuro.
Open Access
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Pages: 314
ISBN: 9788835103004
Edizione:1a edizione 2020
Publisher code: 11158.2